Bedrock 26.60 bringt Einstellungen für dedizierte Server zur Kompatibilität von Angriffsanfragen und zur Reichweite gezielter Akteure, verhindert unerwartete Kicks von Spielern durch leere Befehls-Selektoren, erhält Kissen beim Neuladen von Chunks und testet experimentelle Eishöhlen.
Neue Kampfoptionen für dedizierte Server
Das Update führt neue Einstellungen für dedizierte Server ein, die sich auf den Kampf zwischen Entitäten konzentrieren. Server-Hosts können nun die Reichweite gezielter Akteure sowie die Kompatibilität von Angriffsanfragen beobachten oder erzwingen.Diese Optionen geben Administratoren eine klarere Aufsicht über Kampf-Interaktionen. Wenn du eine private Community betreibst, prüfe nach dem Update deine Server-Konfigurationsdateien, um zu wählen, ob du diese Parameter verfolgen oder erzwingen willst.
Wenn Client-Versionen nicht zur Host-Software passen, können Verbindungsprobleme auftreten. Wie du Versionskonflikte löst, erfährst du in unserem Leitfaden zu veralteten Bedrock-Clients nach dem Update, oder schütze deine Weltdateien vorher, indem du nachliest, wie du Server-Backups erstellst.
Korrekturen für Befehle und gespeicherte Blöcke
Diese Version behebt mehrere Mechaniken, die zuvor Mehrspieler-Sitzungen gestört haben:
- Befehle wie tell und kick kicken Spieler nicht mehr unerwartet, wenn Selektoren keine passenden Entitäten finden.
- Kissen, die über nicht geladene Chunks verteilt platziert wurden, verschwinden nicht mehr, wenn diese Bereiche wieder in den Speicher geladen werden.
- Mit fill oder setblock geänderte Kolben vermeiden festsitzende Arme und erhalten das erwartete Redstone-Verhalten.
- Shulker können jetzt durch Kolben und durch Blöcke bewegt werden, die Kolben schieben, passend zur Java-Mechanik.
- Das erstmalige Öffnen eines verlassenen Lagerbehälters verursacht weniger Lag.
Experimentelle Game-Drop-Inhalte testen
Der Patch bietet optionale experimentelle Funktionen unter dem Banner Drop 4. Diese Ergänzungen drehen sich um das Einfrieren unterirdischer Räume unter kühlen Biomen.
- Eishöhlen-Biome entstehen mit Packeis und Kalzit, wobei Eiskristalle als einzige natürliche Lichtquelle dienen.
- Eiszapfen brechen oder fallen bei höherer Lichtstärke und verletzen Entitäten darunter.
- Erfrorene Zombie-Varianten durchstreifen kalte Biome, werfen aus der Ferne Eisklumpen und teilen Nahkampfschläge aus, die einen Frost-Statuseffekt verursachen.
- Brauen mit Eisgeschossen schaltet herstellbare Tränke des Frosts und Pfeile frei.
Da diese Elemente experimentell sind, kann Mojang ihr Verhalten in zukünftigen Updates ändern.
Offizielle Quellen
Quellen geprüft: 28. Oktober 2026. Hinweise anhand der Dokumentation, kein Kompatibilitätstest jeder Version, jedes Plugins oder Servers.
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