En bref

Bedrock 26.60 apporte des réglages de serveur dédié pour la compatibilité des requêtes d'attaque et la portée des acteurs ciblés, empêche les expulsions inattendues de joueurs par des sélecteurs de commande vides, préserve les coussins lors du rechargement des chunks et teste des cavernes de glace expérimentales.

Nouvelles options de combat pour serveurs dédiés

La mise à jour introduit de nouveaux réglages de serveur dédié axés sur le combat entre entités. Les hôtes de serveur peuvent désormais observer ou appliquer la portée des acteurs ciblés ainsi que la compatibilité des requêtes d'attaque.Ces options offrent aux administrateurs une surveillance plus claire des interactions de combat. Si vous gérez une communauté privée, consultez vos fichiers de configuration de serveur après la mise à jour pour choisir de suivre ou d'appliquer ces paramètres.

Lorsque les versions client ne correspondent pas au logiciel hôte, des problèmes de connexion peuvent apparaître. Découvrez comment résoudre les conflits de version dans notre guide sur les clients Bedrock obsolètes après une mise à jour, ou protégez vos fichiers de monde au préalable en lisant notre article sur la création de sauvegardes de serveur.

Corrections pour les commandes et les blocs sauvegardés

Cette version corrige plusieurs mécaniques qui perturbaient auparavant les sessions multijoueur :

  • Les commandes comme tell et kick n'expulsent plus les joueurs de façon inattendue lorsqu'elles ciblent des sélecteurs ne trouvant aucune entité correspondante.
  • Les coussins placés dans des chunks non chargés ne disparaissent plus lorsque ces zones sont rechargées en mémoire.
  • Les pistons modifiés par les commandes fill ou setblock évitent les bras bloqués et conservent le comportement redstone attendu.
  • Les Shulker peuvent désormais être déplacés par les pistons et par les blocs que les pistons poussent, conformément aux mécaniques de Java.
  • L'ouverture pour la première fois d'un conteneur de camp abandonné produit moins de ralentissements.

Tester le contenu expérimental du game drop

Le correctif propose des fonctionnalités expérimentales facultatives sous la bannière Drop 4. Ces ajouts portent sur le gel des espaces souterrains situés sous les biomes à basse température.

  • Les biomes Cavernes de glace se génèrent avec de la glace compactée et de la calcite, où les cristaux de glace servent de seule source de lumière naturelle.
  • Les pointes de glace se brisent ou tombent lorsqu'elles sont exposées à des niveaux de lumière plus élevés, blessant les entités en dessous.
  • Les variants Givré du zombie parcourent les biomes froids, lancent des glaçons à distance et infligent des coups au corps à corps qui appliquent un effet de gel.
  • La préparation avec des projectiles de glace débloque des potions de gel et des flèches fabricables.

Comme ces éléments sont expérimentaux, Mojang peut modifier leur comportement dans de futures mises à jour.

Sources officielles

Sources consultées le 28 octobre 2026. Conseils fondés sur la documentation, pas un test de compatibilité de chaque version, plugin ou serveur.

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