Bedrock 26.62 corrige la estabilidad de Xbox relacionada con la memoria, un cierre de renderizado en Nintendo Switch 2 en escenas densas, un fallo del contorno de selección que bloquea interacciones con entidades y un error de configuración en compras de Realms.
Resumen de los problemas corregidos
Mojang distribuyó esta revisión menor para corregir varios fallos que aparecieron en la versión anterior. Los cambios se centran únicamente en resolver comportamientos no deseados del cliente y cierres en las plataformas.
Cuando los clientes de distintos dispositivos se actualizan a ritmos diferentes, quienes alojan servidores pueden consultar la guía sobre errores de cliente desactualizado tras una actualización para ayudar a los amigos que reciben rechazos en el handshake de red.
Rendimiento en consola y correcciones gráficas
Las notas del parche destacan tres reparaciones técnicas distintas que afectan a los gráficos y a la fiabilidad del entorno de ejecución en consola:
- Corregido un error de apagado en Nintendo Switch 2 que se activaba cuando el cliente intentaba dibujar escenas con muchos elementos visibles al mismo tiempo.
- Reforzado el comportamiento del sistema Xbox cuando queda poca memoria disponible en el dispositivo durante sesiones de juego intensas.
- Resuelto un fallo de la Diana en el que un contorno de bloque activo impedía a los jugadores hacer clic o interactuar con entidades situadas dentro de esas coordenadas.
Corrección de la configuración de Realms
Llegó una corrección específica para el flujo de pago de Realms. Antes, los parámetros de sincronización en la nube conservados podían sustituir sin querer los valores de configuración al comprar una suscripción.
Aunque el software de servidor dedicado funciona de forma independiente de las tiendas de Realms, la capacidad del hardware sigue siendo un factor esencial para quienes administran mundos. Consulta cómo funciona la asignación de memoria en la guía sobre cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft, o resuelve problemas básicos de comunicación con soluciones a fallos de conexión al servidor.
Comprobaciones para administradores de servidores
Quienes gestionan servidores con mundos llenos de grupos densos de objetos o mobs pueden verificar que los participantes en consola noten un renderizado más fluido y menos cierres tras la actualización.
- Confirma que los jugadores pueden acceder a las entidades situadas dentro de los límites de los bloques sin que los contornos de bloques cercanos intercepten la interacción.
- Observa si los participantes en Xbox mantienen conexiones estables sin cierres inesperados del cliente durante encuentros que consumen mucha memoria.
- Mantén seguros los datos del mundo creando copias estándar en un momento concreto con procedimientos de copia de seguridad del servidor siempre que apliques transiciones de software del lado del servidor.
Fuentes oficiales
Fuentes revisadas: 5 de noviembre de 2026. Recomendaciones documentales, no una prueba de compatibilidad de cada versión, plugin o servidor.
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